En ce moment, je joue une pétasse égoïste et superficielle tendance neutre mauvais. J'ai eu un peu de mal à construire le personnage au début, hésitant entre la nunuche fragile et sensible et la business pouffe.
Jeu: Kuro. Perso: Tanaka Ayame, 34 ans, célibataire, fille unique, patronne d'une chaîne de bars à hotesses (idée du MJ) Obsession du perso: se marier et surtout obtenir le parfait accessoire de la wonder business pouffe: un chiare. Car oui, être une mère, c'est tendance, c'est choupiii, c'est être une vraie femme c'est avoir quelqu'un à qui transmettre son pognon et pour une japonnaise de 34 ans, c'est obligatoire. (Je m'inspire beaucoup de Rachida D.)
Malheureusement, ses projets merveilleux: faire les couvs des mags people avec son bonheur siii parfait (les fiançailles sont prononcées avec l'idole des dindes du moment), gagner toujours plus de pognon sont contrecarrés par les conséquences de l'incident Kuro : des phénomènes bizarres mettant sa vie en danger.
Bref, comptez pas sur Ayame. Elle fréquente le groupe parce qu'elle n'a pas le choix, est une des seule sà avoir des compétences en combat (avec dé bonus!) et ne se bat jamais, parce qu'elle n'a pas envie d'abîmer ses fringues et qu'elle trouille. Un combat, passez devant! Elle cocufie son fiancé avec un dieu, ce qui est bien pratique pour les emmerdes, et quand le dieu n'est pas là, elle se sert du fiancé balèze en combat pour la couvrir. Les autres, elle s'en fiche. Des persos sont blessés, c'est pas son problème.
Seul son confort et son nombril lui importent. Et si elle doit vous crever pour survivre, elle le fera.
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